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    Hallo liebe vb-paradise community! Ich versuche momentan ein Spiel mit Sharpex2d zu erstellen, bei welchem die Figur, wenn sie die Richtung wechselt auch die Textur gespiegelt werden soll. Hat jemand einen Ansatz, wie ich das vertikale Spiegeln von Texturen bewerkstelligen könnte? Grüße, Cremetoertchen

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    Zitat von Bluespide: „Ich kenne mich mit Sharpex2d jetzt nicht so gut aus, aber kannst du mal versuchen die Breite auf minus zu stellen? Also z.B. -25 und dann 25 weiter links Zeichnen?“ Das hat leider nicht funktioniert Zitat von φConst: „Die Texture in Bitmap überführen, mittels RotateFlip spiegeln(falls das funktioniert) und dann wieder in Texture überführen. _“ Und wie wäre das Überführen zu bewerkstelligen? Per Contentmanager? Habe bisher nur eine Klasse entdeckt, die das auslesen von RawB…

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    Ich lade die Textur als PNG-DATEI über den Contentmanager: VB.NET-Quellcode (4 Zeilen)