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    Liebes Forum, ich habe ein 3d-Planetensystem im Rahmen eines Schulprojekts programmiert. Nur leider besteht die Problematik darin, dass exemplarisch die Sonne von den Planeten übermalt wird. Ich bin jedoch gezwungen, die Sonne als erstes zu rendern, weil ich ein Bloom-Effekt auf diesen anwende(Post-Processing-Shader). Im Bild wird die Problemstellung deutlich(Dateianhang); Kennt jemand ein Kompromiss? Liebe Grüße aus Bayern, Elliot.

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    Die Sonne ist in der Mitte! Der Jupiter ist hinter der Sonne.. der Schein trügt.

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    Darf ich *pushen*?

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    Guten Abend, danke! Es hat geholfen.. ich ordne die Liste nach Distanz, sodass nahe Objekt zuerst gerendert werden.. Einziges Problem besteht nun darin, dass ich ein Post-Processing-Effekt (Bloom) für die Sonne verwende. Konsequenterweise muss ich die Sonne als Erstes malen. Dadurch erfolgt jedoch das "Übermalen" der Sonne.. Kennt jemand einen Kompromiss? Es grüßt, Const

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    Anfangs war dies auch meine Idee.. ich hab mir gedacht, ich setze die Alpha-Werte einiger Texturen so, auf diese dann, wenn sie einen spezifischen Wert haben, der gaußsche Filter gar nicht angewandt wird. Wie hast du dir das vorgestellt? Gruß.