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Hi, ich benutze derzeit 2 dinge sehr umständlich, ich ziehe bytes aus SQL, wandle dies um in eine XAML Datei und speichere die. Danach lese ich diese wieder ein in eine Richtextbox. Hier die 2 codes: VB.NET-Quellcode (21 Zeilen) VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) Dies ist der Lade vorgang aus SQL. Nun gibts es auch den Speichervorgang: VB.NET-Quellcode (5 Zeilen) VB.NET-Quellcode (6 Zeilen) und danach der insert befehl für den imgbuffer in das SQL. nun ist meine Frage, könnte mir das jemand umbauen in …
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klar, habe etwas rumprobiert, aber der memstream will byte .. die XAML erstelle ich ja aber mit einer Textrange von der RTB ... also muss zu erst die textrange zu byte. Wenn ich die Textrange gleich zu byte umwandeln kann, dann benötige ich den zwischenschritt ja gar nicht und kann es direkt importieren ins SQL. beim aulesen wäre es ja genauso, ich lese die byte aus, und mach eine textrange wieder draus. wie geht das?:D
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Quellcode (1 Zeile) geht nicht, da sagt er mir das GetText nicht declared ist. Ich weiss nicht ob du mich falsch verstehst ich habe eine RTB mit Bilder und Links etc... diese soll in Bytes gemacht werden damit sich sie insSQL hochladen kann. Vielleicht hab ich auch einen anderen Fehler. ich habe deine Function reinopiert und bei dem SQL parameter Quellcode (1 Zeile) wobei er mir sagt gettext not declared
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Hi Leute mir ist gerade aufgefallen, dass es abstürtzt wenn grosser Bilder eingefügt werden. Bytearray ist Quellcode (1 Zeile) beim umwandeln in textrange mit Quellcode (1 Zeile) lädt es ewig und stürzt ab. kann es sein, dass der memory stream nur begrenzt ist? nochmal gedebugged, er bleibt exakt hier stehen: Quellcode (1 Zeile) das program geht sofort in "not responding" keine fehlermeldung nichts.
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okay was ich auch bemerkt habe, das programm braucht beim start lt taskmanager 140mb... rufe ich nun das grösser bild ab, geht es kurzzeitig hoch auf 800mb, und pegelt sich bei 400 mb ein danach... ist das normal? neue erkenntnisse... wenn ich das bild grösser mache also doe RTB, dann funktioniert es komischerweise nicht. es stürzt ab.. wenn ich aber lauter kleiner bilder mache und ganz viele davon, dann geht es zumindest. *update2* ich habe es mal verglichen.... mit dem Stream geht es 20 sek um…