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    Hallo, auch ich melde mich mal wieder. Ich habe folgendes Problem: Ich habe habe einen Client in Unity für meinen Androiden geschrieben, welcher sich auf den Server verbinden soll, welcher am PC läuft (TCP, der Server hat wiederum nichts mit Unity zu tun). Mein Plan war eigentlich dass der Server einen Multicast macht, in dem er seine IP und eine kleine MOTD sendet. Der Client soll dies dann empfangen, und sich auf den TCP Server verbinden (die IP vom Server hat er jetzt ja durch den multicast).…