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    Also ich finde Integer ganz passend aus folgenden Gründen: - Decimal ist langsamer, da 128 Bits. - Integer ist schneller und entspricht der natürlichen arbeitsweise eines Prozessors. - Gerade in der Spielprogrammierung ist Geschwindigkeit wichtiger als exakte Genauigkeit. - Bei Addition und Subtraktion von Geldbeträgen wie hier entstehen so oder so keine Gleitkommazahlen (Cents).

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    Aus verschiedenen Post's von VBHunter habe ich entnohmen, das VBHunter offenbar an einem Computerspiel arbeitet. Ich finde, das ist ein edles Ziel und ich finde, VBHunter hat sämtliche Unterstützung verdient. Mit einbisschen Glück wird aus VBHunter einen coolen Game-Programmierer. Das ist mir lieber als jene, die als erstes einen Virus programmieren wollen.

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    Rechnenproblem....

    Eddy Dreizehn - - Sonstige Problemstellungen

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    Ich glaube, ich werde langsam ein alter Mann. Ich glaube, wenn ich mein Wissen nicht weitergebe, dann geht es verloren. Ich glaube, deshalb bin ich hier. Um mein Wissen zu teilen. Die nächste Generation an Spielentwicklern muss gefördert werden und das ist doch die Aufgabe von diesem Forum? PS: Sarkasmus ist für frustrierte Teenager.

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    Rechnenproblem....

    Eddy Dreizehn - - Sonstige Problemstellungen

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    @VBHunter. Ich habe selbst über 1000 Übungsprojekte geschrieben. Oftmals weit übers Ziels und Fähigkeiten drüber hinaus geschossen. Aber jedes Mal habe ich was dazu gelernt. Wenn ich meinen ersten Code anschaue, dann bringt mich das heute zum lachen. Aber irgendwie müssen wir ja beginnen, nicht? Programmieren zu lernen dauert mehrere Jahre und niemand kann das innert 3 Wochen. Du darfst einfach nie aufhören, weiter dazu zu lernen...