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    Wenn du das mit Linearinterpolation machst und mit der Zeit und Dauer einen Alphawert für die VectorLerp funktion berechnest, geht das recht einfach. Das funktioniert so auch Frameraten unabhängig. Ein wenig PseudoCode, sollte so funktionieren. Quellcode (11 Zeilen) PS: Jupp, funktioniert. Habs eben flott in der UE getestet mit 3 Sekunden Dauer. youtube.com/watch?v=oSRBxPIIVoU

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    Zitat von ClonkAndre: „Hey @DTF, was genau spuckt die "GetCurrentGameTime()" Funktion für einen Wert aus?“ GetCurrentGameTime war nur also Pseudo gedacht. Du kannst genauso gut die aktuelle Zeit vom System nutzen. Schau mal in dem Video von mir, die Blueprint-Nodes sollten leicht zu verstehen sein. Wenn du das nicht lesen kannst, weil die Auflösung probleme macht, kenne das selber als ich noch FHD nutze und 4K Videos geschaut hab. Dann sag Bescheid, kann dann einen Scrennshot anhängen in kleiner…

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    Letzter Post ist so lang, bin mal frech und mach einen Doppelpost. @ClonkAndre Hab das mal in 2D mit einer bewegten PictureBox gemacht. Einfach Z vom Vector ignoriert, die PictureBox "wandert" in der angegebenen Dauer von A nach B. So ein 2D Beispiel hätte mir früher einfallen sollen, so einfach kann es sein. C#-Quellcode (47 Zeilen)

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    Ja wunderbar. Dann hast du direkt wie in deinem Video auch schon EaseIn EaseOut drin? Also langsam anfahren und am Ende langsamer werden? Das mach ich gerade eine "Kurve" selbst für. Beeinflusst den Alpha Wert für die vector3.Lerp, macht dann genau das. Also EaseIn und auch Out. Editiere ich hier noch rein, das kann sicherlich irgendwann noch jemand brauchen. Ich zwar nicht, gibts alles in der UE für sowas, aber können möchte ich das denn doch noch auf die Harte(Bin viel zu verwöhnt von fertigem…

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    Ja so ist das deutlich besser lesbar. Hatte gestern nur noch 3 Formeln für qadrieren, umdrehen und linearinterpolieren im kopf und draus diese hieroglyphenartige Formel gemacht. Hab beide Kurven verglichen, sind nahezu identisch, hinter der 6. oder 7. Nachkommastelle gabs erst minimale Abweichungen. Hab deine AlphaEaseInEaseOut2 mit in mein Projekt kopiert, damit ich das nicht vergesse. Ich glaub ich muss noch mal mehr Mathe pauken, speziell solche kurven. Zitat von ClonkAndre: „doch dann sah ic…