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    [OpenSource] GameUtils

    nikeee13 - - Libraries / Controls

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    Schau dir mal das an: github.com/XemioNetwork/GameLibrary Ist ziemlich genau das, was du vor hast (wenn ich nichts falsch verstanden habe) und bietet noch einige Funktionen mehr (z. B. noch Network-, Sound- und Scriptingengines).

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    [OpenSource] GameUtils

    nikeee13 - - Libraries / Controls

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    Bevor hier noch weiter über IDisposable und Destruktoren philosophiert wird, kann man auch einfach die Guidelines lesen. Da steht, wie man es machen sollte. msdn.microsoft.com/en-us/library/ms244737.aspx Da der GC ja auch von MS ist, wird das wohl auch nicht falsch sein. Die Codeanalyse hilft dabei übrigens auch.

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    [OpenSource] GameUtils

    nikeee13 - - Libraries / Controls

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    Ich suche gerade nach einer angenehmen Möglichkeit, ein Spiel für WP8 zu entwickeln. Bevor ich mich mit SharpDX und Unity beschäftigen muss, schaue ich eher was nach was abstrahierteren. In der Annahme, dass es nen SharpDX-Modul für diese Game Library gibt: Läuft die auch auf WP8? Wenn ja, wie sieht's da mit Touch-Bedienung aus?

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    [OpenSource] GameUtils

    nikeee13 - - Libraries / Controls

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    Ich weiß nicht, wie gut sich das in deine Library einbauen lässt. Aber wo wir gerade beim Thema waren, könnte man ja etwas machen, um leichter unabhängig von der Auflösung zu programmieren. Dafür würde ich nicht das vorhandene System ersetzen, sondern einen separaten Layer hinzufügen, den man zusätzlich bzw. statt der Standard-Herangehensweise benutzen kann. Ich stelle mir da einfach was vor, was die Inputs/Outputs entsprechend anpasst, oder ggf. die virtuelle Fläche (oder wie man das nennt) zur…

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    [OpenSource] GameUtils

    nikeee13 - - Libraries / Controls

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    Wenn ich die TestApp starte und dann Escape drücke (andere Tasten habe ich nicht ausprobiert) bekomme ich eine Exception: ​In einen geschlossenen TextWriter kann nicht geschrieben werden. (Versteckter Text)