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    Zitat von T.E.C.H.N.O: „Beil klick auf die jeweilige Taste wird der Inhalt vom Display abgefragt (weil sich dieser ja verändert)“Der verändert isch ja nicht von selbst, sondern durch eine von deinem Programm ausgelöste Aktion. Trenne GUI und Daten und denke objektorientiert. Anstatt einer Picturebox nimmst du ein Objekt, das alle entsprechenden Informationen beinhaltet. Eine der Objektproperties kann ein Bild sein.

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    Der Kern eines OOP-Programms besteht aus einem Objektmodell (Daten, Funktionen). Die Anzeigeelemente sind nur Teil dieses Modells. Du zäumst das Pferd vom Schwanz auf und packst die Anzeige als Kern in den Mittelpunkt.