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    Render die Szene komplett einmal auf eine Textur, mit Informationen, ob auf dem jeweiligen Pixel der Bloom Effekt angewendet werden soll(float Textur, z.B. Werte > 1 bekommen den Bloom angewendet) dann rendere alles in der richtigen Reihenfolge und lass dann deinen PostProcessing step über das bereits fertige Bild laufen(natürlich mit deiner zuvor erstellten Textur, die beinhaltet, wo der Bloom angewendet wird und wo nicht)

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    Du kannst z.b. die Tiefeninformationen verwenden und nur wenn die tiefenibformation der sonne entspricht wendest du den filter an