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    Zitat: „vertices[x + z * WIDTH].“ Innerhalb der Shleife einfach mal das hier eintippen, dann siehst du hinter dem . nicht nur Position verwenden kannst, sondern eben auch Normal/TextureCoordinate, welche du beide nicht setzt Normal ist die Normale auf den Vertex, welche später für Licht und Schatten relevanz hat. Die textureCoordinate zeigt quasi an, welcher Pixel der Textur auf genau diesem Vertex angezeigt werden soll. Die Texturkoordinaten sind zwischen 1 und 0. mit (0,0) als der linken obere…

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    C#-Quellcode (1 Zeile) Es ist noch dasselbe Problem, also gibt ein neuer Thread keinen Sinn. Wenn du jeden Punkt in deiner Welt die selbe Texturkoordinate gibtst, dann wird natürlich auch jeder Punkt diese Farbe haben. Du solltest dich vielleicht erstmal mit den Grundlagen von 3D Rendering bekannt machen und verstehen, was der Code überhaupt macht. Du wirst in 3D nicht weit mit Copy&Pasta kommen