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Da das rotieren der textur nur fürs rendering passieren soll, dann würde ich da nichts probieren mit pixel hin und her kopieren sondern eben vom renderer selbst einfach spiegeln lassen. Ich nehme mal an, dass dieser renderer evtl soetwas wie spritebatching betreibt, dazu sollte man anmerken, dass soetwas für dinge wie karte oder spielentities nicht der richtige weg ist, sondern über eigene vertices gemacht werden sollte...