Hallo zusammen,
bei den ersten Schritten in DirectX fiel mir neulich ein, dass es früher hieß C++ sei bei der Spieleentwicklung das "Non plus ultra" und auch das DirectX-Tutorial von "hauptmann" (mycsharp.de) ist in C# gehalten. Daher nun folgende Frage:
Wie gut ist VB2008 eigentlich zur Programmierung von performancekritischer Software wie Grafikengines geeignet? Der Wikipedia-Artikel zu .Net meint da nur, dass neuere Maschinen durch deren Geschwindigkeit den Leistungsverlust wett machen. Wie groß ist denn dieser Leistungsverlust? Und was muss man beachten, um den Verlust so gering wie möglich zu halten?
Vielen Dank!
bei den ersten Schritten in DirectX fiel mir neulich ein, dass es früher hieß C++ sei bei der Spieleentwicklung das "Non plus ultra" und auch das DirectX-Tutorial von "hauptmann" (mycsharp.de) ist in C# gehalten. Daher nun folgende Frage:
Wie gut ist VB2008 eigentlich zur Programmierung von performancekritischer Software wie Grafikengines geeignet? Der Wikipedia-Artikel zu .Net meint da nur, dass neuere Maschinen durch deren Geschwindigkeit den Leistungsverlust wett machen. Wie groß ist denn dieser Leistungsverlust? Und was muss man beachten, um den Verlust so gering wie möglich zu halten?
Vielen Dank!