Hey
Ich möchte gerne den richtigen Umgang mit dem Contentmanager, den XNA bereitstellt, lernen. Das Problem ist folgendes: ich habe in einem Spiel-Projekt einige Ressourcen: 3 Grafiken (.PNG), einen Sound (.MP3) und einen SpriteFont (.spritefont).
Die Ausgangsgröße dieser Ressourcen beläuft sich auf insgesamt 47KB. Das ist schon ziemlich klein.
Das Content-Verzeichnis der Anwendung in den Ordnern Release und Debug ist jedoch jeweils 1,27MB groß! Dabei fallen besonders die Grafiken und die Sounddatei ins Gewicht. Den Sound wandelt er in eine .WAV, sodass diese den 2,5 fachen Speicherplatz belegt.
Wie kann ich die Kompression einstellen, dass ich an die Speicherplatzgrößen der Originalformate .PNG und .MP3 herankomme?
Ich möchte gerne den richtigen Umgang mit dem Contentmanager, den XNA bereitstellt, lernen. Das Problem ist folgendes: ich habe in einem Spiel-Projekt einige Ressourcen: 3 Grafiken (.PNG), einen Sound (.MP3) und einen SpriteFont (.spritefont).
Die Ausgangsgröße dieser Ressourcen beläuft sich auf insgesamt 47KB. Das ist schon ziemlich klein.
Das Content-Verzeichnis der Anwendung in den Ordnern Release und Debug ist jedoch jeweils 1,27MB groß! Dabei fallen besonders die Grafiken und die Sounddatei ins Gewicht. Den Sound wandelt er in eine .WAV, sodass diese den 2,5 fachen Speicherplatz belegt.
Wie kann ich die Kompression einstellen, dass ich an die Speicherplatzgrößen der Originalformate .PNG und .MP3 herankomme?